Liga 2026
Las reglas del cacho Tropera
Para que no haya discusión en la mesa.
Variantes activas
Activa
Siciliana
Si al jugador que parte la jugada le dudan, el perdedor pierde 2 dados. No cuentan los ases y solo corre cuando hay la mitad o más de los dados en la mesa.
Activa
Paso
El paso es oficial con 5 dados iguales, 5 dados distintos, o un trío y un par.
Activa
Obligar
Quien queda con un solo dado obliga. Cuando se obliga, se juega cerrado y solo quien obliga mira sus dados.
Sistema de puntuación
| Ronda | Mesa | 1° | 2° | 3° | 4° |
|---|---|---|---|---|---|
| R1 | Top | 15 | 8 | 4 | 2 |
Top es la mesa A de cada ronda (los que vienen punteando). Resto son las demás mesas.
Cronograma
Prueba 1
lun, 8 de junio de 2026 · Club Alemán
$15.000 · 4 cuposJugada
Premios
Cómo se juega
Reglas del juego “Dudo”
- Cada jugador comienza con 5 dados.
- Inicia la partida de cada ronda quien tire el número más alto.
- Se puede partir hacia la izquierda o a la derecha.
- Si hay partida falsa (inicio de la jugada con ases), el siguiente jugador puede cambiar la partida desde cero.
- Si se desea bajar la jugada a As, debe decir al menos la mitad + 1 en caso de una jugada impar. Si la jugada es par, se puede bajar la partida a la mitad exacta en As.
- Se juega con siciliana: si al jugador que parte la jugada le dudan, el perdedor pierde 2 dados. Para efectos de siciliana no cuentan los ases, y esto corre solo cuando existen la mitad o más de los dados en la mesa.
- La persona que queda con un solo dado obliga. Cuando se obliga, se juega cerrado: solo quien obliga puede mirar los dados bajo su cacho. También pueden ver su jugada quienes tengan un dado, y además pueden cambiar de pinta. Se puede empezar la jugada con “dos de estos”; quienes tengan 1 dado pueden mirar y cambiar la pinta.
- Se puede calzar solo si están más de la mitad de los dados iniciales sobre la mesa. Quien calza con 5 dados no acumula dados.
- El paso es oficial con: 5 dados iguales, 5 dados distintos, o un trío y un par.