Liga 2026

Las reglas del cacho Tropera

Para que no haya discusión en la mesa.

Variantes activas

Activa

Siciliana

Si al jugador que parte la jugada le dudan, el perdedor pierde 2 dados. No cuentan los ases y solo corre cuando hay la mitad o más de los dados en la mesa.

Activa

Paso

El paso es oficial con 5 dados iguales, 5 dados distintos, o un trío y un par.

Activa

Obligar

Quien queda con un solo dado obliga. Cuando se obliga, se juega cerrado y solo quien obliga mira sus dados.

Sistema de puntuación

RondaMesa1°2°3°4°
R1Top15842

Top es la mesa A de cada ronda (los que vienen punteando). Resto son las demás mesas.

Cronograma

Prueba 1

lun, 8 de junio de 2026 · Club Alemán

$15.000 · 4 cuposJugada

Premios

Cómo se juega

Reglas del juego “Dudo”

  1. Cada jugador comienza con 5 dados.
  2. Inicia la partida de cada ronda quien tire el número más alto.
  3. Se puede partir hacia la izquierda o a la derecha.
  4. Si hay partida falsa (inicio de la jugada con ases), el siguiente jugador puede cambiar la partida desde cero.
  5. Si se desea bajar la jugada a As, debe decir al menos la mitad + 1 en caso de una jugada impar. Si la jugada es par, se puede bajar la partida a la mitad exacta en As.
  6. Se juega con siciliana: si al jugador que parte la jugada le dudan, el perdedor pierde 2 dados. Para efectos de siciliana no cuentan los ases, y esto corre solo cuando existen la mitad o más de los dados en la mesa.
  7. La persona que queda con un solo dado obliga. Cuando se obliga, se juega cerrado: solo quien obliga puede mirar los dados bajo su cacho. También pueden ver su jugada quienes tengan un dado, y además pueden cambiar de pinta. Se puede empezar la jugada con “dos de estos”; quienes tengan 1 dado pueden mirar y cambiar la pinta.
  8. Se puede calzar solo si están más de la mitad de los dados iniciales sobre la mesa. Quien calza con 5 dados no acumula dados.
  9. El paso es oficial con: 5 dados iguales, 5 dados distintos, o un trío y un par.